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16 de junho de 2021
A Braz Cubas promoveu de 7 a 9 de junho a I Mostra de Tecnologia, que teve como tema Desenvolvimento de Jogos Educativos.
O evento on-line recebeu alunos e comunidade externa, com uma banca formada pela Profa. Me. Renata Costa (coordenadora dos cursos de Análise e Desenvolvimento de Sistemas e Sistemas de Informação), pelo Prof. Me. Claudinei di Nuno (também da Braz Cubas) e pela Profa. Dra. Paula Carolei, docente da UNIFESP, no momento em estágio de pós-doutoramento sobre e-learning na Universidade Aberta de Portugal.
A I Mostra contou com a apresentação de 30 equipes, compostas por cerca de 120 alunos do curso de ADS. Embora todas as apresentações tenham sido especiais, a banca destacou algumas que ocorreram na manhã do dia 8 e na noite de 9 de junho, a exemplo do jogo Ænigmata, um Escape Room em Java, voltado para ensinar Matrizes e Vetores (Lógica de programação).
O trabalho, inclusive, rendeu uma reapresentação técnica aos participantes no dia 16 de junho. A equipe é composta por Luiz Augusto, Adrielle, Matheus Abade, Rafael e Gustavo Lima.
Confira as gravações das apresentações e conheça os projetos em destaque:
– 8 de junho (manhã)
Assista aqui
– 9 de junho (noite)
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– Apresentação técnica do Ænigmata
Assista aqui
Proposta da Mostra
A complexidade do tema propôs aos alunos situações de mercado com vivências reais, necessárias para o desenvolvimento de software de qualidade.
No decorrer do semestre, as equipes tiveram que buscar um cliente (professor) na área educacional e, com base nas necessidades de ensino desse docente, desenvolver os jogos educativos apresentados.
“Esse desafio, com certeza, ajudou a desenvolver várias competências nos alunos, que devem ter percebido que programar vai além do código, mas que se pode construir histórias e transformações pessoais e sociais”, comenta a professora Paula Carolei, participante externa da banca.
Continuidade dos projetos
O grau de desenvolvimento técnico dos projetos estava atrelado ao semestre letivo das equipes, assim foram apresentados jogos educativos com protótipos em HTML, desenvolvidos com as linguagens JavaScript e Java e alguns com acesso a banco de dados. De forma geral, os projetos foram considerados promissores para a continuidade no próximo semestre.
Segundo a professora Renata, a pesquisa feita até o momento será considerada e terão continuidade no próximo semestre, com foco na melhoria dos jogos criados. “Estamos confiantes em nossa participação em eventos educacionais a partir do 2º semestre de 2021. Queremos apresentar nossos estudos e o que nossos alunos vêm desenvolvendo nos cursos. Estamos nos organizado para publicações (internas e externas) e acreditamos que teremos bons frutos aceitos no CIA e no ENCIBRAC, que ocorrem no mês de outubro”, finaliza a coordenadora.
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